格闘用覚醒スキルで思ったこと
今回のマラソンイベントは人気無いので狙い目。
ROMで欲しい物も無いですが、ちょっと頑張って100位以内を目指そうと思っています。
ところで、表題の件ですが格闘機の覚醒スキルって難しいと思っています。
いろいろ見ていますと、良く回避の支援β、一定確率で一回バリアの支援γが人気ですが、僕も支援βを付けていました。
しかしMAなどの必中全盛期となっている中、支援βの有効性を感じられず、あえてスキルレベルも上げやすい、単体攻撃ダメージ軽減の支援αに載せ替えました。
支援αを使ってみた結果、Lv2(強化キャンペーン中に付けたので2からスタート)でダメージ1%程度しか軽減しない。Lv3でLv2よりさらに1%軽減。検証された他の方の記事を見つけられず、フェイズシフト装甲と同じではないかとあったので付けましたが、まさかの雀の涙程度。僕だけでしょうか。
なお、ウェイブライダーの攻撃に対してスキルの効果が発揮されなかったのですが、サイレント修正により現在は軽減されるようになっています。
せめて5%くらいは軽減されればかなり良かったのに。ROM2000枚からの交換で比較的安価ですが、残念です。
決意のオーラについて思ったこと
修正入りましたね。
実質2ヵ月ほど放置されていた不具合。
運営も指摘してから比較的早く対応してくれました。
でもこれって僕が修正依頼かけたから発覚したんでしょうか。
そうなると気づいていないだけで他にも不具合ある機体もありそうな気がして来ました。
ウェポンブレイクもそうでしたし。
ウェイブライダーについてはブログを再開しないと気がつかなかったんで、それだけでも再開して良かったです。見た目は二回スキル発動カットイン入りますし。
早速攻撃力アップ率見てみました。
参考にしかなりませんが、Lv3で6%のアップ。
結構上がっていて驚きました。
同じ攻撃力アップ中なのに、オーラの中より補正が大きい。
重ね難いので優遇されているか、熱血・駆逐の違いのように初期は高くMAXLvで一緒になるようなアップ率になっているのでしょうか。
連合戦(レイド)で思ったこと
毎回思うのですが、なかなか効率良く進軍できない。
理由は、高レベルのレイドが出て来た時に人が揃っていないからです。組み合わせによりますが、たまに揃って3-5人。
10%を越えるように各々ダメージ調整して10人ほど入れば、125以上のレイドも無理なく回せるんですが。
ご存知の方も多いところですが、10%までが勲章の効率が一番良く、そこから10%毎に効率が落ちていきます。
固定部隊にいる時もありますが、レイド毎に放浪しながらいい部隊を探しています。
なかなかそういう部隊に入ることができません。
オーラについて思ったこと
オーラMSの覚醒によりスキルが3つになった訳ですが、オーラも中から「大」に変わったわけです。
オーラ細かい検証はしません。
使い続けた中で思ったことは、オーラは結構使える。
我が部隊にいる覚醒オーラはLv4です。
フレンドバトルで見た結果、プラス補正4.7%〜7.4%。
オーラ中Lv3ではプラス2.5%〜4%。
2体編成で合計7.2%〜11.4%のアップ。
なぜかフレンドバトルだと相手によってばらつきがあります。
なんでだろう。
ついでにウェイブライダーの決意のオーラについても調べてみようと思ったんですが、
オーラMSを入れた編成でも発動しているように見えますが、攻撃力アップは無しでダメージ変わらず。
オーラとの重複が無いのかと思ってオーラMSを外して見たところ、ウェイブライダー入れても入れなくてもダメージ変わらず。
これってウェイブライダーの決意のオーラがしっかり発動していない不具合なのでは。(不具合、修正されました)
オーラは重複して効果があるので、怒りZZなどメインスキルが良いオーラMSが増えて来ている現在、重ねにくいというデメリットはありますが、オーラMSを編成に入れるのはアタッカー機体の攻撃力を1割近く上げれるので有りだと思っています。
対人戦にてウェイブライダーであと一歩のところで落とせない場合がありますが、オーラ中機体を入れるだけであと一歩に手が届きます。
今後はオーラ2機編成で行く予定です。
ダメージ無効反撃スキルについて思うこと
立て続けになりますが、今回のイベントの限定機体にあるダブルオークアンタ(トランザム)のスキルについてです。
同じ部隊の方から質問あったので、書くことにしました。
トランザムシステム(ツインドライヴ)は、「攻撃を無効にして、2回反撃」という内容で、既存のユニコーン(覚醒)格の「可能性の光」と同じ内容。
このスキルは今あるラインナップの中では、バリアスキルに該当すると思います。
現在確認できているところでは、
① 使命感などの回避無効必中スキルは反撃可能
② アロンダイトなどのバリア無視必中スキルは反撃不可
③ 単体攻撃、全体攻撃問わず反撃
一点確認できていないのは、GNアーマー、新クインマンサのような、必中無しのバリア無視スキルに対しても反撃するかどうか。
身近なフレさんに該当機体を持っている人がいなので残念ながら確認できません。
ユニコーン格はウェイブライダー以外の対MA用として尖った性能がありますが、クアンタトランザムの性能はどうなのでしょうか。
2回反撃しても、一回当たりのダメージがニュータイプと同じダメージ倍率だとしたら、正直覚醒していない現状としては使えると思えないんですが。
通常攻撃の1/2以上のダメージが当たるといいですね。
ウェポンブレイクについて思ったこと(修正版)
今回全く売れなかった新F91中 ウェポンブレイクですが、運良くゲットできました。
初登場で期間中に完売しなかったリミテッド機体って初めてでは?!
一週間ほど使ってみた感想。
→スキルが期待値通りしっかり出ない。よって使えない。
⇨ 修正がやっと入り全体必中なり、使えそうな感じになってきました。スキルの発動率も改善された雰囲気あります。
フレンドバトルで幾度となく試しても25%とは、とても思えなかったんですよ。
5回に1回も出てません。
しかもシーブック乗せて発動しても単独行動に回避されるし、ダメージ無効を全く無視しないし、と思ったら、どうやら不具合だったみたいですね。
これで何%の確率で1にするかがポイントになります。
使えるんだろうか。
ちなみに、ダメージは1体相手でも通常攻撃と一緒。
デモだと2体で通常の1/2のダメージをそれぞれに与えています。
実際使うと3体で1/3かと思ったらそうでもない。通常攻撃の1/3以上ダメージありました。
僕の機体がスキルレベル1ではないせいか倍率の検証できませんでした。残り2体の場合片方に80%ほどのダメージが当たりました。(もう片方は単独行動で回避)
何ターン1になるか、スキル検証しようと思い一時間ほど頑張りましたが、あまりにもスキルが出なく、やる気を無くしました。すいません。
現状修正が入っても、文章から見ると必中スキルだと思うのですが、単独行動にあっさり回避される謎仕様です。ウェイブライダーのバリア無視しても、他の機体は単独行動で回避してました。修正にあったシーブック云々の問題では無いっすね。( ※ 修正入って改善済み)
なお、進撃戦では発動しましたが、連合戦では強敵相手にすらスキル出ませんでした。
結論 : (現状だとスキル説明文詐欺的な仕様のため、ウェイブライダー、ミーティア対策の「夢」機体です。何万も使って手に入れる機体では無かったですね。艦隊戦のスタートダッシュ用3倍特効として活躍させるしか無いです。)
⇨修正が入りました。
対ウェイブライダー、ミーティア対策の夢機体は変わらず。1/3くらいで発動するバリア無効から、さらに攻撃力1にさせれれば。
ちなみにそれぞれ別の確率で攻撃力1への判定が行われているようです。
ウェイブライダーについて思ったこと
長らく冬眠していましたが、ブログも復帰することにしました。
他の方がいろいろ検証されてますので、僕は個人的に思ったことを書いて行きたいと思います。
MA時代に突入してますが、その中で現れたウェイブライダーを使ってみて思ったことがあります。
スキル説明が不十分過ぎる!
いろいろ盛りすぎで書ききれないのかもしれませんが。
使ってみて一点補足したいのは、「星の鼓動」について。
「耐性UPスキルを無視して」とありますが、これ、相手にかけた耐性DOWNスキルも無視します。
強敵相手に痛恨の一撃で耐性DOWNさせた時、ウェイブライダーのみダメージが増えませんでした。
そもそもMA耐性という概念が無いのか、と一瞬思いましたが、他のMAもMSと同様に耐性DOWNによってしっかりダメージが上がっていました。
100%発動の耐性DOWNパイを持っていないので確認できませんが。そちらも同じではないでしょうか。
なおプレッシャーは防御力を下げるので、ウェイブライダーの攻撃力も上がります。
現状防御力を上げるしか、ウェイブライダーに対応することはできませんね。
無敵MAも待機ターン終わると落とされますし。
個人的には今回の勲章限定機体にあるサバーニャがウェイブライダー、ミーティアへの対抗機体になるのではないかと考えています。
00は観てましたが、好きではないので入手しませんけどね。