SERORI ガンダムエリアウォーズの旅

GAW【ガンダムエリアウォーズ】の活動記録

メガバスターシュートについて今日思ったこと

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  先日引いたメガバスターシュートシュートの代表格の旧Z遠は新Z中と交換してしまった訳ですが、今日訪問頂いたライバルのプレー動画を拝見したところ、メガバスターシュート、相手の機体が減ってもしっかり攻撃力上がってました。

 オールレンジと同様に2体減で1.66倍(スキルLv4)。スキル性能の違いでしょうか。オールレンジより一体減る際の倍率がいい気がします。前の検証からするとオールレンジでは2体減で1.58倍。

 こうなるとオールレンジと比較した場合、オールレンジのメリットはスキルレベルの上げやすさしかないですね。火力は圧倒的に負けますので。

 ナイチンゲールのように、中でメガバス、遠でオールレンジとスキルが違う機体があります。中85に対して90と遠の方が少し早いですが誤差程度かと。機体の攻撃力の差とスキルの攻撃倍率で差が埋まる気がします。

 オールレンジ機体とメガバス機体で迷ったら、迷わずメガバスにすべきだと思いました。

 個人のレベルが高い人ほどやり込んでるため、メガバス所持機体手に入れやすいですし。


  そんな中自分はあえて新Z遠を選びました。マラソンイベントの強敵相手に有利なので。

 選択間違ってそうな気がしてきましたが、R+80のプルそしてプル専用キュベレイ遠を育ててる時点で間違っているため、我が道を貫きます^_^

νガンダム中について

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 部隊戦前まで、金メダル3枚の引きが全然でしたが、今回は幸先良く、パイロット12連からのSR2体出現から流れで、νガンダム中を一発ツモしました。

 スキルの検証してみたところ、記載通り常にスキル発動し三回攻撃になりました。

 一回当たりのダメージですが、たまたま乗せていた新リディの逆襲より弱かったです。逆襲が17000くらいでビーム・ライフルが一発15000くらい。(スクショ失敗で詳細な数値控えれませんでした)

 ニュータイプや逆襲の正しいダメージ倍率が残念なことに分からないため、正確なことが言えませんが、個人的な検証では通常の約40%ダメージ。

 40%で17000だと15000だと35%。35%ダメージの3回で105%ダメージ、ビーム・ライフル三発で等倍から良くても105%くらいなるのでしょうか。

 常に発動で回避不能等倍ダメージは地味ですが、十分強い気がしました。三回攻撃なので、途中で落とした後も次に向かうため無駄が少ないです。


 逆襲のシャア仕様のアムロ、急激に機体が恵まれて来ましたね。我が部隊にはアムロ不在ですし、いても居場所が無いので使わないと思います。

 R+80のプルの攻撃補正140%越えが当面の目標。(只今136.78%)

 

オールレンジ攻撃とメガバスターシュートで思ったこと

 今回は比較まではできてませんが、オールレンジ攻撃とメガバスターシュートについて思っていたことを上げることにしました。


 自分は初期よりオールレンジ攻撃以下オールレンジ)とメガバスターシュート(以下メガバス)を比べた際、メガバスはダメージが大きいですが、オールレンジ攻撃の方が出やすいしスキルレベルの上げやすさがメリットだと思って、プル専用キュベレイを育てていました。
 実は先日のカミーユ+Z中を入手時に続けて次男に引かせたプレミアチケットで旧Z遠を入手(次男すげー、Z遠は新Z中とのバザートレードしてしまいました)。
 最近Wikiにスキル発動率の上限下限が上がっていますが、 メガバスの攻撃力を知りたく調べたところ、オーレンジとメガバスの発動率一緒でした。知らなかった。
 【発動率 20〜29%】
 同じって酷くないですか?ダメージがメガバス2.4倍でオーレンジ1.7倍っすよ。唯一違うのは攻撃対象機体の数でダメージが変わる点。

 そこでオーレンジ攻撃のダメージがどういう仕組みなのか検証してみました。

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プルキュベレイのオーレンジ一体に対して一回のダメージは「172984」でした。結構強い。(他のオーレンジで34605だった他の機体への通常攻撃が178595だったので、スキルレベルのせいか通常攻撃に遜色ないダメージ)

 同じ機体へのダメージですが、5体の際「34587」、4体「43193」でした。

 計算すると、5体時のダメージのちょうど「5倍」が1体へのダメージで、5体から4体に減った際は「1.25倍」でダメージが上昇してました。

 検証できたのが、これだけなので予測になりますが、一体少なくなるに連れて1.25倍ずつ増えそうです。

 ちなみに5体の総ダメージを足したところ、「168733」で単体への「172984」より2.5%少なかったのは謎です。ちなみに5体いた場合の一回当たりのダメージは通常攻撃の0.17倍前後です。一回で考えると弱い。


 メガバスを検証できてないため、比較はできませんでしたが、オーレンジも強いので、メガバス使いに発動率で負けないよう鍛えて行こうと思います。

 我が部隊の姫プルの強化人間の方が早くLv10になりそうですが。。。(オーレンジLv5、強化人間Lv6です)

νガンダム遠 「遠隔砲撃」について

 昨晩引きました!

νガンダム遠。

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 BOXの底にいなくて良かったです。

 さっそくスキル「遠隔砲撃」を検証してみました。シャアザク遠の「無双」とスキル内容は同じ、回避不能複数回攻撃スキルです。(無双と同じなら発動率が20〜29%)

 ①通常時

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②遠隔砲撃時

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 やっとスキル発動しました。発動率は体感2割。その間に普段の艦隊戦ではなかなか出てくれないプルの強化人間が3回出ました。

通常 21000が14000に減り、この時は4回攻撃でした。

 機体レベル1のスキルレベル1です。

 一回あたり0.66倍。最低保障の三回攻撃だと丁度2倍。5回で3.33倍。


 強いと騒がれているパイロットスキルの「使命感(発動率20〜38%)」より攻撃力は4回攻撃以上で高まりますが、スキル発動率の伸びしろは負けているといった感じです。


 個人的には、かなり強い機体ではないかと思います。

 自分が使うかは微妙です(アムロいないんで)。新Z中とのトレード材料でしょうか。もったいないかな。悩みます。

機体スピードについて思ったこと

 最近機体のスピードが公式データベースでオープンになってますが、今まであまり気にしてませんでした。

 しかし先週我が部隊のエース機体のスピードの事実に気がつきました。

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 機体スピードが遅いのは所詮パイロットもR+のプルですし仕方ない、とサイコガンダム登場を諦め好きなプルを鍛え始めた時から思っていたのですが、スピードを確認したところ、「66」やはり遅い。

 

 ふとWikiにあった一覧表で順位を確認していたところ、スピード85にSR+プル専用キュベレイ中の記載が。。。


 85!!!衝撃です。普通に早い。

公式で確認したところ、しっかり「85」の表示が。


 基本機体スピードは「遠距離>中距離」だと開始当初より思ってて、我が部隊は中距離3体又は4体と中距離が多い部隊ですが、当時あえて中距離攻撃力にプラス補正がかかる中が出ても遠にしていたのです。(2体持ってた中もバザートレード)

 プル専用キュベレイについては遠距離66、中距離85という圧倒的に遠距離が遅い事実。

 ちなみにSR+のZガンダムは遠距離も中距離も85。

 機体レベルも先日の強化キャンペーンで600まで行きましたので、運営さんによる善意の改善に期待するしかありません。

 

 結論、SR+の同一名機体は中距離と遠距離のスピードメリットは無いこともあるため、SR+遠距離は攻撃力のメリットのみになる可能性があります。(スピードを活かしての攻撃力特化が遠距離の最大の価値ですが、強みが薄い機体もあります)

 機体のスキルや集め易さなどで、中距離機体の方が強い可能性もありますので、機体選択には注意が必要です。

初ブログ

ガンダムエリアウォーズをはじめて早くも一年半が過ぎました。

やり続けていると、いろいろ思うところもありますので、不定期に戦果や気づいいたことを上げていこうと思います。

宜しくお願いします。