2015-01-01から1年間の記事一覧
この前の機体投票で登場した新キュベレイ遠ですが、実はガチャで手に入れてました。 スキル検証をちゃんとしてからと思ってましたが、検証がてら使ってみて思ったことがあります。 このスキルがオールレンジより強いと期待してエルメスじゃなくキュベレイを…
我が部隊の強敵用量産型キュベレイ中(痛恨持ち)のメインパイロットのシーマ様ですが、ゼータの鼓動Z中のメインパイロットにもすることにしました。 過去ガーベラ・テトラを使っていた際に強化した分をベースに強敵用に回避と直感を付けてます。 なぜ適正も…
実はSR+シーブックを重ねてます。チケットで一体入手の後、スキルレベルアップのため課金で2体目入手してました。運良くボックスの半分で手に入ったので良かったです。 今回の強敵イベントでスキル限界稼働(三回ダメージ無効)が活躍しましたが、使ってみて…
この度登場の新スキル「ムラマサ・ブラスター」についてです。 先日編成での格闘機体の必要度について触れましたが、格闘機体のデメリットの遅さを解消するスキルがいきなり登場しました。 「1ターンのみ最速で行動し、敵の回避スキルを無効にして著しく大き…
最近部隊編成について思ったことがあります。 格闘機体の意義についてです。 「遠距離」は基本攻撃スピードが高く、SR+になると優秀な全体攻撃持ちの機体が多い。SR100だと渾身の一撃が優秀。以前プルキュベレイ遠のスピードについて書きましたが、必ずし…
マラソンイベントと言えば「強敵」相手にいかに効率良くダメージを与えるかがポイントです。 良く低コスト部隊で「痛恨の一撃」持ちを入れている方もいると思います。自分は、なんとなくダメージ効率がいいだろうということで部隊編成に痛恨持ちを入れてま…
強敵サザビーにハイパーメガランチャー発動。発動すれば絶対当たります。 計算したところ通常攻撃122189のところ、342240(2.8倍)の2回攻撃でした。他の方のブログでも約2.8倍のトータル約5.6倍。 思ってた通り強い!発動で5.6倍ダメージ。特攻機並みの攻撃…
先日引いたメガバスターシュートシュートの代表格の旧Z遠は新Z中と交換してしまった訳ですが、今日訪問頂いたライバルのプレー動画を拝見したところ、メガバスターシュート、相手の機体が減ってもしっかり攻撃力上がってました。 オールレンジと同様に2体減…
部隊戦前まで、金メダル3枚の引きが全然でしたが、今回は幸先良く、パイロット12連からのSR2体出現から流れで、νガンダム中を一発ツモしました。 スキルの検証してみたところ、記載通り常にスキル発動し三回攻撃になりました。 一回当たりのダメージですが…
今回は比較まではできてませんが、オールレンジ攻撃とメガバスターシュートについて思っていたことを上げることにしました。 自分は初期よりオールレンジ攻撃以下オールレンジ)とメガバスターシュート(以下メガバス)を比べた際、メガバスはダメージが大きい…
昨晩引きました!新νガンダム遠。 BOXの底にいなくて良かったです。 さっそくスキル「遠隔砲撃」を検証してみました。シャアザク遠の「無双」とスキル内容は同じ、回避不能複数回攻撃スキルです。(無双と同じなら発動率が20〜29%) ①通常時②遠隔砲撃時 やっ…
最近機体のスピードが公式データベースでオープンになってますが、今まであまり気にしてませんでした。 しかし先週我が部隊のエース機体のスピードの事実に気がつきました。 機体スピードが遅いのは所詮パイロットもR+のプルですし仕方ない、とサイコガン…
ガンダムエリアウォーズをはじめて早くも一年半が過ぎました。やり続けていると、いろいろ思うところもありますので、不定期に戦果や気づいいたことを上げていこうと思います。宜しくお願いします。