SERORI ガンダムエリアウォーズの旅

GAW【ガンダムエリアウォーズ】の活動記録

多重ファンネルについて思ったこと

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 この前の機体投票で登場した新キュベレイ遠ですが、実はガチャで手に入れてました。

 スキル検証をちゃんとしてからと思ってましたが、検証がてら使ってみて思ったことがあります。

 このスキルがオールレンジより強いと期待してエルメスじゃなくキュベレイを選択したんですが、弱い気がしてます。

 MAX4回ですが、なかなか4回なんて出ず。

 しかもダメージが強敵相手に一回当たり通常攻撃の半分のダメージ。オールレンジと同じように攻撃対象の機体の数でダメージ変わります。5体で一回当たり通常攻撃の約1/10です。

 オールレンジが総ダメージが約1.7倍ですので、3回までだとオールレンジの方が強く、4回でやっと多重ファンネルが強い。

 スキルレベルの上げやすさからも考えてみると、オールレンジの方が結局安定したダメージが期待できるんじゃないかと思ってます。

回避スキルで思ったこと

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 我が部隊の強敵用量産型キュベレイ中(痛恨持ち)のメインパイロットのシーマ様ですが、ゼータの鼓動Z中のメインパイロットにもすることにしました。

 過去ガーベラ・テトラを使っていた際に強化した分をベースに強敵用に回避と直感を付けてます。

 なぜ適正も無いのにZに乗せるかというと、そもそもZ中はゼータの鼓動での攻撃力アップ目的でしか運用していないため、アタッカーよりも壁と考えてます。たまたまシーマを乗せたところ、前衛から発動するスキルの「冷静」がアタッカー機体が仕留め損なった相手機体を効率よく追い討ちすることが分かりました。さらに「回避・直感」のコンボが単体攻撃を良く避けます。適正パイロットはメット着用ジュドーカミーユを持ってますが、シーマの冷静と回避頻度の魅力の方が勝りました。


そこで回避スキルについて思ったことがあります。生存率を上げることに特化した場合、「回避」・「直感」が優秀だということです。

 ついついニュータイプ・逆襲をメインパイロット付けたくなりますが、純粋に回避目的なら、回避、直感の方がニュータイプ・逆襲より攻撃を躱します。

「 回避・直感」発動率 18〜34.2%

 「ニュータイプ・逆襲」発動率24〜33%

 Lv10で回避・直感の方が純粋に回避率が高く、レベルを上げやすいのでLv4以上にし易く、ニュータイプよりすぐ躱すようになります。(ちなみに全体攻撃も躱す潜在能力発揮は発動率は23〜32%)

 例えば、スキルレベルを上げやすい「強化人間+回避」のパイロットの方が、「使命感or一撃必中+ニュータイプ」のパイロットより、早期から活躍する可能性が高いのでは無いかと思いました。Lv3になかなか上げられないプルの逆襲を回避にした方が良かったのかしれないと、今になって思ってます。

「限界稼働」SR+シーブックを使って思ったこと

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 実はSR+シーブックを重ねてます。チケットで一体入手の後、スキルレベルアップのため課金で2体目入手してました。運良くボックスの半分で手に入ったので良かったです。

 今回の強敵イベントでスキル限界稼働(三回ダメージ無効)が活躍しましたが、使ってみて思ったことがあります。

 当然ながら結局、「発動してこそ」。

 出ないと貴重なスキルスロット使ってるため活躍の機会が減りますし、せっかく出ても攻撃が当たらないと意味が無い。貴重なSR+パイロットに壁用に対人用の挑発・囮を付けるのももったい無い。スキル発動率は35〜53%、スキルレベル2で1.8%アップの36.8%でしょうか。

 ちなみにシーブックのパイロットスキルはSR90からの引き継ぎで一撃必中とニュータイプを付けてます。

(恥ずかしながら、強化の際初めて知りましたが、継承前に同一スキルを積んでおけば2つ以上スキルをレベルアップできるんですね。ニュータイプと一撃必中を積んでたたため、限界突破時に2つともスキルレベルが上がりました。)

 機体はSR+のF91中ですが、一撃必中の発動率を上げる為、バスターショットのレベル上げはほどほどにしようか悩んでます。強敵相手では狙い通りにバスターショットが発動し無い分一撃必中が出てますが、総合的に考えるとSR+のF91遠への乗り換えが正解なんでしょうか。シーブックF91はエースアタッカーではなく、壁兼サードアタッカーとしての運用を考えてます。

 新Z遠が育ちやっとZZ格を抜いても以前と同じ攻撃力になりましたが、ここでF91中まで乗り換えるのは正直キツイです。F91遠のスキル発動時のダメージ検証も終わって無いので、どうするかはもう少し考えようと思います。

 同型スキル持ちにカガリがいます。カガリと比較した場合、スキルはカガリハウメアは発動率が落ちます(限界稼働の発動率は5%高い)。しかし壁用パイロットと割り切れるし低コストですし、カガリの方が汎用性は高いと個人的には思いました。

ムラマサ・ブラスターについて

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この度登場の新スキル「ムラマサ・ブラスター」についてです。


 先日編成での格闘機体の必要度について触れましたが、格闘機体のデメリットの遅さを解消するスキルがいきなり登場しました。

 「1ターンのみ最速で行動し、敵の回避スキルを無効にして著しく大きなダメージを与える」というムラマサ・ブラスター。使ってみたところ100%スキル発動っぽいです。

 ではダメージはどうかというと、強敵相手にスキル発動で526812、通常攻撃が239634だったので、Lv1でも2.2倍の攻撃力アップでした。 開幕約2.2倍のダメージってことは、「一撃必中」と倍率ほぼ同じです。こちらは本当の意味での一撃必中。スキルレベルが上がることによるダメージ倍率がどれくらいアップするかが気になります。

部隊に入れて十分活躍できる性能だと思います。専用パイロットのトビアはニュータイプ持ちですが、他のスキルを豪傑など攻撃力アップのスキルにして開幕の一撃に特化してもいいとも思いました。

 今までコミックしかないため、F91の続きの話で宇宙世紀の正史のガンダムでありながら、認知度も低く、GAWでも人気の無かったクロスボーンガンダムですが、部隊編成に一石を投じる機体になりそうな気がします。(個人的にはABCマントとかクロスボーンは好きなんですが、コミックのキャラデザインが残念ながらやや苦手でした)

 他の機体同様引き続き不人気なら積極的に集めても十分活躍できる機体だと思います。

 書きながら思いましたが、最近攻撃必中スキル持ちの新MSが増える中、開幕からダメージを無効にするSR+シーブックカガリの存在感が今後さらに増しそうな気がします。 

部隊編成について思ったこと(初心者向け)

 最近部隊編成について思ったことがあります。

 格闘機体の意義についてです。

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 「遠距離」は基本攻撃スピードが高く、SR+になると優秀な全体攻撃持ちの機体が多い。SR100だと渾身の一撃が優秀。以前プルキュベレイ遠のスピードについて書きましたが、必ずしも遠距離が中距離より早いわけでは無い機体があるし、SR+ZZ遠(ハイメガ)のように遠でも他の中距離機体に負ける鈍足機体もあるのでそこは注意。

 「中距離」は前衛にも後衛にもなりますが、攻撃力が遠・格より低いが、防御力が高い分、同レベル・同ランクだと基本的に落ちにくいというメリットあります。SR+なら遠距離に劣らぬ速さもあり、ナイチンゲールなど優秀なメガバス所持機体もいます。

 「近距離」は強固な壁。

 そこで「格闘」ですが、防御力が低く壁になりにくく、スピードが遅いため攻撃ができず落ちることが多い。攻撃力は高いとはいえ遠距離と同程度。重ねるにも+10を越えるとステータスUPの量が落ちてくるので、集めやすいですが、集めやすさのメリットもどちらかというとスキルレベル上げの方になると思います。しかも前列全体攻撃スキルは発動率がかなり低くい。もしかしたらスキルレベルが上がっても発動率は変わらないかも。


 総合的に考えたら、 「格闘」は一体でいい気がしています。もしくはいらない。我が隊に一体格のエース機がいますが、攻撃の遅さから遠に乗り換えようと思っています。

 格闘はスキル発動率の観点から、入れるなら単体攻撃スキル、回避や防御力ダウンスキル持ちなどでしょうか。

 最近、理想はオール中距離編成な気がしています。

痛恨の一撃について


 マラソンイベントと言えば「強敵」相手にいかに効率良くダメージを与えるかがポイントです。

 良く低コスト部隊で「痛恨の一撃」持ちを入れている方もいると思います。自分は、なんとなくダメージ効率がいいだろうということで部隊編成に痛恨持ちを入れてましたが、どれだけダメージ効率が高まるか調べて見ました。


 Lv200に対しての通常時のダメージ

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痛恨の一撃一回目

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二回目(重ねがけ時)

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  一回目の発動で、ダメージが15%UP。二回目の発動で通常時から30%UPしました。多少の誤差はありますが、他の機体のダメージも同様でした。過去3回目まで重ねがけは確認してます。15%ずつのUPは大きいです。ちなみに検証に使用した機体はスキルLv10です。

 アタッカーを一体分削って入れるだけの価値はありそうです。

 ちなみに痛恨機体の搭乗パイロットはR+80のシーマに回避と直感付けてます。(ガーベラ・テトラ使用時に育ててたんでそのまま強敵専用として流用してます)

 自分はまだ余裕が無いので、強敵専用低コスト部隊を作り上げてませんが、落ち着いたらいろいろ考えて作って行きたいです。

 

新Z遠を使ってみて(+νガンダム中の補足)

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 強敵サザビーにハイパーメガランチャー発動。発動すれば絶対当たります。

 計算したところ通常攻撃122189のところ、342240(2.8倍)の2回攻撃でした。他の方のブログでも約2.8倍のトータル約5.6倍。

 思ってた通り強い!発動で5.6倍ダメージ。特攻機並みの攻撃力。メガバスじゃなく、メガランチャーにして良かったです。


 ところで、今回の特攻機νガンダム中について前書きましたが、機体スキルが100%発動なので、強化人間、使命感など能動発動のパイロットスキルは出ないんですね。機体スキルの抽選後にパイロットスキルを抽選していると、何処かで見た気がします。

 前のイベントは逆襲しか持ってないリディを乗せてたので気がつきませんでした。強化人間を乗せたところ全く発動してません。

 νガンダム中を使う場合、乗せるパイロットのスキルは注意しないと無駄になりますね。